各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享宏命令大全,以及防战宏命令大全的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
#showtooltip
/cast猎人印记
/petattack
1、【打开宏界面】在聊天栏输入:/macro,或通过主菜单-宏命令设置,进入宏命令界面。
2、【创建宏】在宏命令界面点击"新建",给宏命令取一个名字,再选择一个合适或喜欢的图标。
3、【输入命令】把需要的宏命令输入或复制到"输入宏命令"那个空白框中,再点击保存。
宏命令:
#showtooltip
/cast猎人印记
/petattack
(把以上命令复制到宏命令空白框中)
4、【命令讲解】
"#showtooltip"是宏命令的开头,这个命令可以让技能按钮显示技能的说明和技能的图标。
"/cast猎人印记"是施放技能的意思,/cast后面跟其他技能的名字就是施放其他技能。
"/petattack"的意思是宠物攻击。
5、【使用命令】长按鼠标左键把宏命令拖到自己的技能栏里,就可以使用这个宏命令了。
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入
target=?目标为(施法.使用物品)
格式:/cast[target=?]技能
/target=?
[target=mouseover]这个据说很好用,施法目标为鼠标指向
/stopcasting=打断当前施法
#show=显示技能图标
格式:/show技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..
#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD
/cast[modifier:ctrl/alt/shift]技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键使用技能A
直接点击/快捷键使用技能B
/cast[button:2]技能A;技能B
右键点击使用技能A
左键点击/快捷键使用技能B
如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltipitem:34062
/use[nomodifier,button:1]魔法点心
/use[nomodifier,button:2]魔法冰川水
/use[nomodifier,button:2]魔法羊角面包
/cast[modifier:alt,button:1]造水术(等级9)
/cast[modifier:alt,button:2]造食术(等级8)
/cast[modifier:shift,button:1]召唤餐桌(等级1)
看的懂的话以上都毕业了......
----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------
关于焦点的专区.....
/cast[tatget=focus,exists]技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip[target=focus,harm][]技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...
整合实例:
#showtooltip[target=focus,harm][]法术偷取
/stopcasting
/cast[modifier:alt,target=focus,exists]法术偷取;法术偷取
----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------
一些不太常见的语句...
/castsequence=顺序施法
格式:/castsequencereset=?技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)
/cast[nochanneling:技能A]技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...
/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式:/castrandom技能A,技能B,技能C,省略号省略号
----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------
关于技能喊话...这里有个[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子]....大家可以跳过我写的直接去看....
说话方面....
/?那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T例如:
/use污染之核
/raid我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....
密语方面....格式跟说话差不多
/w要密语的人说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标
要密语目标用下面的
/scriptSendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/scriptSendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为我已经把XXXX变成乌龟了
好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的.....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...
---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------
最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER感谢...
#showtooltip[nopet][target=pet,dead]召唤水元素;[pet]冰冻术
/scriptif(GetPetActionCooldown(5)>0andGetSpellCooldown('召唤水元素')==0)thenPetDismiss()end
/cast[nopet]召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack[harm]
/petfollow[noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见]
变羊宏..同样很强大...
#showtooltip[target=focus,harm][]变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus[modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus[target=focus,noexists]
/castrandom[target=focus]变形术(等级4),变形术(猪)
功能说明:无焦点点击将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点点击将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标shift+点击将目标改为焦点并随机变羊
无目标shift+点击取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)
喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.
加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura寒冰屏障
/cast寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz
更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的!只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....
在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问取消不再提示我[http://wow.766.com/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#猛戳可见]
似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明
第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。
1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack开始攻击
/stopattack停止攻击
/stopcasting停止施放(此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro停止宏执行
/assist协助
/focus设置焦点目标
/clearfocus清除焦点目标
/cleartarget清除目标
/petattack宠物攻击
/petfollow宠物跟随
/petstay宠物原地停留
/petpassive宠物被动姿态
/petdefensive宠物防御姿态
/petagressive宠物主动姿态
/dismount下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。
2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast施放
/castrandom随机施放
/castsequence顺序施放
/cancelaura取消BUFF
/cancelform取消姿态
/equip装备
/equipslot装备到指定位置
/use使用
/userandom随机使用
/changeactionbar切换动作条
/swapactionbar顺序切换动作条
/petautocaston宠物自动施放技能开
/petautocastoff宠物自动施放技能关
/click点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。
第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。
1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help目标友善
harm目标敌对
exists目标存在
dead目标已死
stance:处于某个姿态
stealth潜行状态
modifier:可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button:可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏
equipped:可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling:为某法术名,某法术正在引导中
actionbar:为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet:可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat处于战斗状态
mounted骑乘状态
swimming游泳状态
flying飞行状态
indoors在室内
outdoors在户外
group:party/raid正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是“或者”。
2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target=可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。
第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show在宏图标上显示指定图标
#showtooltip在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。
1、装备对应位置编号:
头1
颈2
肩3
衬衣4
胸5
腰带6
腿7
脚8
手腕9
手套10
手指111
手指212
饰品113
饰品214
背15
主手16
副手17
远程武器/圣物/圣契/神像18
2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand双手
Bag包
Shirt衬衫
Chest胸部
Back背部
Feet脚
Finger手指
Hands手
Head头部
HeldInOff-hand副手物品
Legs腿部
Neck颈部
Ranged远程
OffHand副手
Shoulder肩部
Tabard徽章
Thrown投掷(远程槽物品)
Trinket饰品
Waist腰部
One-Hand单手
MainHand主手
Wrist手腕
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。
基本介绍中文名:宏命令外文名:Macro性质:一种规则或模式定义:是一种批量批处理的称谓简介,宏编程,宏套用,简介对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示著将小命令或动作转化为一系列指令。计算机语言如C语言或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜寻和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程式设计师可以获得更精巧的宏。宏编程在用一种不熟悉的宏语言进行宏编程时,可以这样做,首先记录下用户想要宏完成什么,然后打开宏档案并尝试理解命令结构如何工作。也可以修改命令以调整宏。一些宏语言,比如GreatPlains会计软体的Dexterity运行时引擎,不能从其它数据源(如由逗号分隔的文本档案)导入数据。这一限制可以通过用更强大的程式语言,如VBA来创建一个电脑程式在此弱程式语言里生成一个特别的宏来解决。例如,可以对MicrosoftExcel宏编程从扩展样式表或文本档案中读取数据并创建GreatPlains.mac档案,这一档案被用于将特定的数据导入GreatPlains.需要针对每一个新的数据集合生成新的.mac档案。宏套用应用程式也可以使用一种和宏类似机理的系统来允许用户将一系列(一般是最常使用到的操作)自定义为一个步骤。也就是用户执行一系列操作,并且让应用程式来“记住”这些操作以及顺序。更高级的用户可以通过内建的宏编程来来直接使用那些应用程式的功能。当使用一种不熟悉的宏语言来编程时,比较有效的方法就是记录一连串用户希望得到的操作,然后通过阅读应用程式记录下来的宏档案来理解宏命令的结构组成。好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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