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梯位图评分标准:卡组胜率*5/3*100=梯位图分数(四舍五入)
环境综述
巨龙年,影响力巨大的猛犸年拓展包遁入狂野,标准卡组逐渐多样化。现在是一个百花齐放的版本,全部9个职业都在T2及以上找到了自己的位置。德鲁伊成为了新版本的“巫妖王”,在对阵第一梯队的节奏贼和炸弹战都不落下风,在天梯上只有少数的几个劣势对局。
由于一些强力单卡进入狂野,骑士在这个版本表现不佳,快攻型骑士在神恩术进入荣誉室后几乎绝迹。牧师也因为强力aoe以及核心单卡的退环境而趋于隐藏。德鲁伊在失去诸多“赖皮”后走上快攻路线。潜行者因为其强力的经典节奏卡,取得了不错的胜率。当前可以说是一个百花齐放的版本。
1.元气骑
神秘代码:AAECAZ8FCJ8D7QWPCf37AoT8Atn+Ar2GA7SbAwv6AZwCswPcA/QFzwb2B6f3Avz8As+GA+yGAwA=这套元气骑是前朝遗老,加入的新卡只有一张完全可以替换的冒险号角。虽然生平的削弱使元气骑元气大伤,但是由于他成熟的过牌、苟活、回血体系,元气骑还是能在天梯上占据一席之地。退环境使元气骑失去了佐拉和DK,这样元气骑只剩元气弹一种获胜方式了,所以面对控制型战士没有以往的优势了。元气骑主要的优势对局有手牌术,随从法,冰法,中速猎;劣势对局有超生德,鱼人萨,防战;均势对局有节奏贼,炸弹战。其中奥尔多卫士和冒险号角可以一起替换成水晶学和214药水商贩或214嘲讽。
元气骑很难在没有炎术士的情况下处理丛林之魂和鱼人之魂。对阵鱼人萨和铺场德这种靠频率和有爆发的快攻卡组很劣势。但是对阵节奏贼和机械猎这种没有赖场手段的快攻卡组能占到一定优势。
对阵机械猎,起手留除愤怒之锤以外的过牌,有水晶学不留工程师学徒,可以留下一张生平。标准机械猎的场面展开比狂野的弱很多,往往就是通过磁力造一个大怪以及配合一些烟火技师的杂技取胜。但是我们的诸多硬解以及城管让他很是难受。后期机械猎铺炸弹时可以用暂避锋芒后再解炸弹挡住伤害。
对阵炸弹战,虽说是一个均胜对局但是操作难度极高。首先起手留下所有过牌,元气弹不能卖。两把大宝剑尽量实打实的打到脸上。同时在对手埋下了多颗炸弹时,可以在适当时机(这个就得自己判断了)用暂避锋芒+过牌排雷。最后老虎,银行家,元气弹,暂避锋芒。下回合再一发元气弹取得胜利。-炉石港湾丨掉分狂
2.奥秘大哥骑
神秘代码:AAECBJ8Fixak6ALDnwMMzwb6BqIJoIADvYYDz4YD7IYD1pkD+/4Cm4oDhPwC9AUJjAHcA/z8AouAA/mTA5CaA7SbA4acA9iMAwA=套牌构建:
新版本出来到现在环境逐渐开始稳定下来,骑士各个卡组的表现均不是很出色,在天梯中几乎被战士、盗贼、德鲁伊霸占,在这里我想与大家分享一套个人对奥秘骑的一个实战改进卡组,本套卡组十分具有可玩性,并且强度尚可,喜欢玩骑士的小伙伴可以试试
单卡分析:
核心法术牌:
决斗:5费从牌库中召唤一个大哥并且与对方随从决斗,由于我们牌库里都是大哥,所以拉啥都是血赚,配合426一次性拉两个大哥会让对手举足无措。
棱彩透镜:抽一张随从牌和一张法术牌并交换法力值,我们的法术牌都是低费的,而我们的随从牌都是高费,我们很容易可以低费召唤一个大哥压场,从而给对面压力。
冒险号角:抽取牌库中法力消耗最低的随从使它+2+2,我们的卡组中有两张低费随从,为了决斗可以拉出更好的更大的随从,也为了奇利亚斯关键时候的多2攻,这张牌十分适合我们的卡组所以我选择了满配,打慢速卡组起手必留。
救赎:使得我们的大哥们回到场上苟延残喘,是一张对于我们这个卡组必赚的法术牌,1费属性可以配合透镜使得我们大哥变成一费,并且我们的随从大多数带着圣盾,多数用来配合佛丁和推土牛让对面处于解不解都很难受的境地。
随从牌:
伊瑟拉:一开始我考虑的是骑士新版本的10-4-12,后来因为与卡组格格不入,并且一口回满血只对遇到快攻卡组时候管用,过于卡手选择放弃,而伊瑟拉作为炉石传说的开国元老,大家想必对它的出色想过都有所了解,我就不做分析了。
机械推土牛:997带圣盾,相对出色的身材,在被决斗拉出来基本上都可以解掉对面随从,机械的属性可以配合万金油嘬上一口十分舒服的奶量。
猛虎之神:最有力的回血手段,对阵快攻时,决斗拉出来后带上自身的圣盾和突袭效果,保底14血的奶量,简直堪比曾经的光螺丝。
乌达斯塔:传说中的乌总,在砰砰计划中是一张及其强大的中立传说卡牌,977突袭身材可能不是很出色,但是超杀可以从手牌召唤一张野兽牌就十分出色了,为此我将卡组中加了2张757灰熊,自带嘲讽和突袭,可以瞬间一波返场,而且我们的猛虎之神也属于野兽范畴,基本上可以必解对方两个随从并且站场,表现也是相当出色。
提里奥·弗丁:作为骑士的伴身橙卡,弗丁的表现在一开始的佛祖骑十分出色,后来的骑士大部分都抛弃了这张牌,因为很少有骑士的卡组带奥秘,如今这个版本,策划们对骑士的补充大多都在奥秘方面,奥秘的崛起也代表着我们丁丁的付出,丁丁站场挂救赎,一把53灰烬使者砍穿对手。
阿曼尼战熊:757带突袭嘲讽,并且可以被乌总从手里带出来,决斗拉出来可以攻击两次也是十分不错的选择,7血嘲讽在关键时候也能起到作用。
受损的机械龙:在这张牌的取舍上,我犹豫了好长时间,本想着配合乌总使用5312灰熊,但实战中灰熊被拉出来还是比较亏的,并且可能会让冒险号角拉不出万金油,而机械龙的高攻击力和出色的身材在决斗中也往往是取胜方,机械的属性也可以配合万金油进行附体,但由于在手里比较笨重故只选择一张。
奇利亚斯:众所周知的万金油,任何卡组加上它总不会有错,而且它还是我们关键的回血手段,所以不做过多评价。
大法师瓦格斯:免费的橙卡但凭着其出色的效果,广受玩家的青睐,也是一张嘲讽度极高的一张卡,4费裸下对手解不掉可能就会瞬间崩盘,这张牌多数用来嘲讽和逼对手交解牌,切记不要只想着等高费配合法术牌。
普通法术牌:
生而平等:在经过一次无情的削弱后,生平的表现大多低于萎缩射线,在我们这个卡组放上一张是因为有时候我们大哥战场时需要秒杀对手,而对手又有多个嘲讽怪挡在前面,生平奉献的老配合可以清对面的场并且保留我放输出选手。
奉献:对对方全场打2的基础卡,放两张可以缓解对阵快攻时铺场的压力,配合生平或者萎缩射线进行清场,关键性的伤害牌也可以作为斩杀手段。
孤注一掷:新版本的奥秘补充卡,2张可以变成四张奥秘,充满随机性但效果着实不错,也可以配合透镜,故满编。
暂避锋芒:主动冰箱,无敌是多么的寂寞,可以配合刀砍对面大怪,也可以抵挡对面关键性的一波,十分灵活,给予我们翻盘的可能,放两张会卡手,故只放一张。
圣光闪现:回4点血抽一张牌,比较灵活的一张牌,可以增加打出去的机械剑龙坦度,也可以给自己回一口血,还可以配合透镜,有用处但也意义不大,故只放一张。
萎缩射线:全场变成1/1,多数用来抵挡对方的进攻,用处的大小试情况而定,故也只放一张。
武器牌:
神秘之刃:配合奥秘成为曾经的小板斧,可以在关键时候进行补刀,凭着低廉的费用,在本卡组中也有一席之地。
真银圣剑:442每打一下之前回口血,骑士的基础卡,出色的身材与效果,在任何骑士卡组放上它总不会错(奇数除外)。
战斗思路分析:
首先我们要明白我们的卡组的对阵思路,我们可以凭借着中期利用决斗或者是透镜召唤出大哥战场给对面压力,也可以利用随从的高质量在中后期取得胜利,在前期与大后期我们都是弱势群体,这点我们要牢记。
对局分析:
优势对局:对战中期、中后期等卡组。
劣势对局:大前期卡组和大后期卡组。
与各主流卡组的打法:
炸弹战:
均势对局,天梯上炸弹战比较多,炸弹战前期没有什么进攻能力,中期我们铺场时候可以多给到对面压力,注意防对面两个乱斗即可。
奇迹贼:
十分优势的对局,无脑铺怪,质量碾压,打的它毫无还手之力。注意自身血量,当心被一波带走。起手留神秘之刃,大宝剑,棱镜,决斗,奇利亚斯。
动物园:
劣势对局,起手留刀,棱镜,决斗,奉献。依旧是靠刀暂时控制场面,用大哥返场取胜。
机械猎:
劣势对局,起手留神秘之刃,棱镜,决斗。能够准时打出棱镜和决斗就能轻松取胜,反之则对手就能轻松取胜。
咆哮德:
大劣对局,只赢一手棱镜配决斗天胡。起手留神秘之刃,棱镜,决斗。不留奉献,因为奉献并不能帮助我们解干净场面,还亏了一回合的节奏。一定要贪一个天胡起手。
随从法:
55开的对局,随从法基本没有aoe,所以我们无脑铺场即可,从质量上取胜,而随从法的爆发在于咒术师的召唤以及创世之力,可以留一套生平奉献。-纳格兰丨幼兒源
1.傻子牧
神秘代码:?AAECAa0GBO0BpQnYmAOCnQMN+ALdBOUE9gfRCtIK8gz7DJH7AoOUA4eVA66bA8idAwA=先看卡组,单卡上古看守者奥术守望者这俩个都是典型的傻子,不沉默就无法攻击,但收益也很大,245和356的身材足以傲世群雄,我们卡组中也足足有4张沉默来配合这几个大傻子。狂野炎术士和北婊更是天设地造的一对,解场过牌样样都有。神圣之灵和心灵之火更是牧师典型的斩杀手段。奥金尼治疗环更是4费全场打4的无情combo。这套牌唯一需要注意的一点就是不眠之魂别给无面暴怒者。
再说卡组优点,造价便宜,全蓝白,仅需要1380尘。强度不低(也不高),碰见哪一个卡组基本都能打。和以往的傻子牧相比,构筑有很大的变化,但基本思路都是通过傻子屁股大的身材优势以及自己带的药水商人和治疗之环等恢复手段压死对面。不过这套卡组的缺点也很明显,比如我们很可能出现傻子在手,没有沉默或者手上拿着沉默翻倍心火等法术却没有傻子的情况,所以这套还带了炎术士北婊环的combo用来解场过牌,取得手牌优势以后再下傻子压死对面。
这套牌对上战士等控制卡组思路就是使劲造大哥,同时不要上三个以上的怪防一下乱斗,不要把翻倍心火都给一只怪防斩杀。对阵贼,德鲁伊等快攻职业的时候可以伪装成环牧,用炎术士盾翻倍的combo把对面的场全部解干净获得优势,在下傻子让胜利的天平向你倾斜。总得来说是一副和卡组名字很契合的套牌,但1380尘的造价买不了吃亏,买不了上当,还可以享受一脚踢爆对面的快乐。-水月之瞳
2.飙车牧
卡组编码:AAECAq0Gn8cCAoL3AtKZAw7qjAOwkQPQ/gKlCdIK8gzlBL3zAuaIA/YH+wyXhwOkB+uKAwA=随着新版本的不断深入,各种套牌层出不穷,今天就给大家介绍一个既有娱乐又有强度的飙车牧。
他的主体思路就是过牌,疯狂过牌。主要的过牌方式有三种,炎术士苦痛法术过牌、炎术士北婊治疗环过牌,加基森低费法术过牌。
对阵职业思路也很简单,碰到慢速卡组就直接速度过牌,1费可以不用卖北郡留着和炎术士打combo速度过牌怎么样过牌快怎么过牌,而且如果俩灵媒和大厨上手就不用怕爆牌,直接过,最好的情况是9费大厨加灵媒,注意算好牌,不要吃太多疲劳差。但是对阵快攻时就需要留炎术士用来解场不然很容易被抢死,而且可以灵媒术恐魔打出4恐魔压场直接取得胜利,过完牌以后直接大厨压死对面,2个灵媒术加大厨也可以很好防战士的绝命乱斗和萨满的阴谋。总的来说,这套牌吃现在火热的战士基本上是稳吃的,但是对快攻的抗性有点弱。-水月之瞳
1.剽窃节奏贼
神秘代码:AAECAaIHBu0CzQOvBOf6AtWMA5KXAwy0Ae4GiAfdCIYJpu8Cx/gCj5cDkJcD+5oD/poDiZsDAA==这套节奏贼在版本初期非常的受欢迎,延续上个版本的奇迹贼的打法思路,增加了剽窃体系,也增加了这套卡组的乐趣 。在新版本强推剽窃体系之后,剽窃贼也有着中期的节奏点:闪狐+宿敌,剽窃带来的资源,也可以支持节奏贼更长久的场面交换。而怪盗恶霸和小跟班的加入,则可以丰富盗贼中期的场面交换方式。同时,凭借血量优势利用火车王和442刀单刷,也是对抗战士等后期控制职业的好办法。本套卡组加入了“劫匪之王托瓦格尔” 使盗贼在中后期乏力时也有着一定强度(对战炸弹战慎用酒杯qwq)
本套节奏贼舍弃了一费曲线,注重中期强度,有点奇迹贼的感觉。在面对咆哮德等铺场卡组时可能会攻击频率不足。但为了保证其中期随从质量以及单卡强度,舍弃刀扇和消失也是不得已的做法。虽说如此,但同时拥有背刺 军七 宿敌的贼也并不是没有一战之力。而在面对随从法的时候前中期宿敌刺骨,可以很快稳住场面,而碰到天胡随从法也可以闷棍救命,摆锄压血线 ,单刷火车王进行斩杀。总体来说,本套卡组容错率高,节奏感强,在天梯上有着不错的表现。
-炉石港湾丨乐乐
2.鱼人贼
神秘代码: AAECAaIHCLICxQOvBOf6AuKJA9WMA9KZA4mbAwu0Ac0D2wPUBYgH0AflB6cI3Qi1mAPHnQMA当前版本鱼人贼主要靠吃控制卡组上分,在面对炸弹战时,其前期薄弱的节奏会成为突破点。哪怕是四费双战路的天胡战士,我们也能靠迈拉来进行最后一波爆发。而在面对中速猎时,往往会被打出很大的卡差。而在面对随从法,傻子牧时,鱼人贼往往可以在5-6费结束战斗。
这套卡组与节奏贼思路不同,盗贼失去534节奏点后, 整体卡组厚度略显不足。鱼人贼则采用了极速快攻的思路,舍弃了盗贼的后期,在当前版本有这不错的表现,但本套卡组作为极速快攻卡组,其缺点是看排序,缺少过牌,节奏断档后无力。-炉石港湾丨乐乐
3.节奏贼
活动规则:本卡组中缺失了一张单卡,在#HN标准战报#话题中,猜出这张单卡。答对者中抽取2x15战网点!(提示:1.与武器有关 2.1费 3.不常见单卡)
第三部分(萨术战)将会在一周后发布!
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